|
|
Статистика
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0
|
|
|
|
|
Экономика Икариама
Икариам – игра, которая покорила сердца многих странников, скитающихся
по просторам интернета в поисках чего-то особенного и необычного.
Икариам открывает нам мир безграничных расчетов и тактик, мир, который
не так прост и однозначен, мир, который каждый создает своими руками.
Икариам позволяет Вам попробовать себя как в роли полководца, который
ведет захватнические войны и защищает от набегов свои владения, так и в
роли Императора, который заботится о процветании своей империи, планируя
добычу ресурсов, строительство инфраструктуры, оптимизацию расходов и
эффективность перемещений.
Homosapiens
Давайте поговорим о сердце экономики – о жителях, которые населяют наши
империи. Жители - это основа, на которой держится империя. Жители идут
работать на лесопилки и шахты, становятся учеными и открывают новые
возможности перед империей, платят налоги, пополняя казну, и призываются
в армию. Количество жителей в империи – это наше благосостояние и
конкурентоспособность на просторах Икариама. Вся экономическая модель,
которую мы воплощаем в городах, должна строиться, именно от
демографического состояния империи, и быть направлена на увеличение
этого состояния.
Жилищно-коммунальный аспект Икариама
Итак, курс на развитие определен – увеличение количества жителей в
городах. Казалось бы, чего проще?... Но есть нюансы. Начнем с истин и
закончим тонкими моментами в «разведении человечков»:
Где живут наши Жители, и что влияет на размер жилплощади:
- Ратуша – основной
источник жилплощади. Шикарные хоромы привлекают жителей, и чем больше
мы обустраиваем Ратушу, тем больше места под заселение.
- Колодец – строится только в Столице и добавляет 50 жилищных мест (где они там живут? – наверное, Ихтиандры заезжают в город);
- Утопия – влияет только на столицу. Изучив утопию, жилплощадь Столицы увеличивается на 200 мест.
- Будущее – каждое изученное будущее экономики добавляет в каждом городе по 20 мест для заселения.
Привлекательность и объекты развлечений нашей империи
Если с жилищными местами все просто, то вот с привлечением людей в наши
города не все так гладко. Привлечение и удержание жителей в городах -
это особый процесс, который связан с постоянными затратами, и вот как
раз эти затраты нужно понимать и считать их эффективность. Что делает
наши города привлекательными для жителей:
- Сам город – то, что город основан, уже 196 жителей готовы в нем жить и никуда от этого не денешься – это не может не радовать;
- Колодец в столице - привлекает 50 жителей в столицу (мы уже это проходили – привлекает Ихтиандров);
- Утопия – тоже действует на столицу и влечет 200 горожан;
- Выходной – ну,
кто же не любит выходной. Зная о том, что в нашей империи введен
выходной день, к нам подтянутся еще 25 человек в каждый город;
- Будущее – каждый уровень в изучении экономики учеными привлекает 10 человек в каждый город;
- Музей – самое эффективное здание для привлечения горожан,
но дорогое. Музей - это достояние нашего города и именно его размеры и
наличие в нем экспонатов привлекают все больше и больше людей в город.
За каждый новый уровень 20 человек готовы прийти к нам, а если
разместить экспонаты, то каждое достояние культуры привлечет еще по 50
человек;
- Таверна –
отличное строение для поднятия настроение гражданам, а, следовательно, и
привлечением новых. Каждый уровень таверны манит в город 12 жителей, а
вот если мы еще и будем поить их вином, то еще 60 человек, склонных к
употреблению спиртного, быстро заселят наши города.
Остановимся на Таверне и Музее. Рассмотрим эти здания, а также как и когда их лучше использовать:
Музей – дорогое
здание, требующее большого вложения мрамора и дерева, а также заключения
культурного договора с другими игроками. На первых стадиях развития
города, увлекаться строительством Музея не стоит, т.к. Таверна стоит
дешевле.
Таверна – быстрый и
дешевый, на первых стадиях развития колонии, способ ублажать население,
но это если у нас нет проблем с вином. Единственный минус Таверн – это
потребление вина, которое значительно растет от уровня к уровню. И на
высоких уровнях потребление вина уже не так оправдывает привлеченных
жителей в город.
Прогресс неизбежен
Рост городов - это тот процесс, который просто неизбежен, если мы,
конечно, не забросили свои города. Добыча ресурсов, содержание армий,
борьба с оккупантами и защита города от набегов заставляют нас
развиваться и крепнуть для того, чтобы не быть съеденным в этом милом,
но жестоком мире. Если мы заскочили в Икариам не на сутки и не на месяц,
а собираемся прожить здесь долгую жизнь, то развитие городов рано или поздно достигнет той точки, когда мы станем перед выбором и зададим себе вопрос:
- А есть ли смысл, вкладывать ресурсы в очередной уровень здания?
- Принесет ли оно прибыль?
- Когда окупится?
Сейчас речь идет о Ратуше – довольно дорогое здание на высоких уровнях.
Именно оно, как уже отмечалось, предоставляет основную массу жилых мест,
а, следовательно, необходимость постройки этого здания и встает перед
нами. Жилищные места, предоставляемые очередным уровнем Ратуши, должны
быть востребованы, а это значит, должны быть подтянуты до нужного уровня
Музей и Таверна. Музей - дорогое удовольствие, а Таверна хоть и
дешевле, но прибыль от каждого следующего жителя, завлеченного, именно
спиртным, становится все меньше и меньше.
Тонкости экономики
Предположим,
что мы имеем таверну 25 уровня. На этом уровне Таверна может потреблять
277 единиц вина в час, это на 22 единицы в час больше чем на 24 уровне.
Другими словами можно сказать, что за 22 единицы вина в час мы можем
содержать 60 граждан. Если принять во внимание, что стоимость вина на
рынке колеблется в районе 5 золота за единицу имеем: 110 золотых нам
нужно потратить (или не получить от продажи) ради 60 граждан нашего
города. 60 граждан это 180 золотых в виде налогов, чистая выгода
приносимая одним новым гражданином будет выглядеть так:
(180-110)/60 = 1,16 зол/час
Конечно же, этот показатель можно увеличить, если использовать винные
погреба, но это отдельная тема для дискуссии. В нашем примере мы не
учитываем возможность скидки, т.к. при развитой колонии для такого
здания может не найтись места. Ниже приведена таблица зависимости выгоды
в час, приносимой одним человеком, на разных уровнях Таверны, при
различной рыночной цене на Вино:
| | | | | | | |
Уровень таверны | Затраты вина на уровне | Стоимость вина на рынке |
| 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 23 | 19 | 2,1 | 1,7 | 1,4 | 1,1 | 0,8 | 0,5 |
| 24 | 20 | 2 | 1,7 | 1,3 | 1 | 0,7 | 0,3 |
| 25 | 22 | 1,9 | 1,5 | 1,2 | 0,8 | 0,4 | 0,1 |
| 26 | 23 | 1,9 | 1,5 | 1,1 | 0,7 | 0,3 | -0,1 |
| 27 | 25 | 1,8 | 1,3 | 0,9 | 0,5 | 0,1 | -0,3 |
| 28 | 26 | 1,7 | 1,3 | 0,8 | 0,4 | 0 | -0,5 |
| 29 | 27 | 1,7 | 1,2 | 0,8 | 0,3 | -0,2 | -0,6 |
| 30 | 30 | 1,5 | 1 | 0,5 | 0 | -0,5 | -1 |
| 31 | 31 | 1,5 | 0,9 | 0,4 | -0,1 | -0,6 | -1,1 |
| 32 | 33 | 1,4 | 0,8 | 0,3 | -0,3 | -0,9 | -1,4 |
| 33 | 35 | 1,3 | 0,7 | 0,1 | -0,5 | -1,1 | -1,7 |
| 34 | 37 | 1,2 | 0,5 | -0,1 | -0,7 | -1,3 | -1,9 |
| 35 | 40 | 1 | 0,3 | -0,3 | -1 | -1,7 | -2,3 |
| 36 | 42 | 0,9 | 0,2 | -0,5 | -1,2 | -1,9 | -2,6 |
Как
видно из таблицы, наступает момент, когда затраты вина на поддержание
довольства граждан приводят к тому, что содержание такого населения
становятся практически невыгодным и порой даже накладным. Из всего
вышесказанного можно сделать вывод, что выгодность напрямую регулируется
ценами на рынке, поэтому для эффективного развития колонии, да и всей
империи, нужно четко следить за ситуацией на рынке и принимать
соответствующие решения.
Ситуацию в империи можно поменять путем постройки Музеев, строительные
работы в которых довольно недешевые, либо развитием новой колонии.
Хочется также отметить, что все расчеты были сделаны с учетом отсутствия
упадка, поэтому основной упор при развитии новой колонии необходимо
делать на Резиденцию, да и приступать к строительству новой колонии
следует, только в том случае, если во всех колониях будут воздвигнуты
соответствующие Резиденции.
Источник: http://board.ru.ikariam.com/index.php?page=Thread&threadID=36757 |
| Категория: Азы Икариама | Добавил: Эрго (19 Мар 2013)
|
| Просмотров: 2798
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|